《熊出沒》丁亮導演對中國動漫產(chǎn)業(yè)未來的幾點思考

本文由 喵帕斯 發(fā)表于 2016-10-26 作者: 來源:中國國際動漫網(wǎng)
摘要: 《熊出沒》丁亮導演對中國動漫產(chǎn)業(yè)未來的幾點思考。,第九屆中國國際動漫產(chǎn)業(yè)節(jié)丁亮的演講,提出了對中國動漫產(chǎn)業(yè)未來的幾點思考,并引發(fā)了與會者的共鳴。

日前,第九屆中國國際動漫產(chǎn)業(yè)節(jié)暨第13屆中國動畫片金龍獎頒獎大會在廣州舉行。深圳華強方特動漫出品的動漫大動畫《熊出沒之熊心歸來》獲得了最佳長篇動畫金獎。

在開幕式后舉行的“2016中國國際漫畫節(jié)高端論壇”上,《熊出沒》系列漫畫的總導演、中國動漫主題樂園專家、深圳華強方特文化科技集團高級副總裁丁亮,受主辦方邀請發(fā)表了題為《暢談中國電影的未來》的演講。資深動漫人丁亮作為行業(yè)專家在專業(yè)領(lǐng)域潛心耕耘十余年,領(lǐng)導著中國最優(yōu)秀的動漫團隊之一——華強方特動漫公司,7年打造20余部原創(chuàng)動漫精品,由其任總導演的《熊出沒》系列動漫是家喻戶曉的優(yōu)秀動畫品牌,并走向了國際舞臺。

丁亮的演講,提出了對中國動漫產(chǎn)業(yè)未來的幾點思考,并引發(fā)了與會者的共鳴。

  亟待完善制片人制度

丁亮認為支撐動漫發(fā)展有三個要素:市場、主創(chuàng)人員和投資商,但是長期以來在中國這三個元素各有各的問題,比如主創(chuàng)人員不熟悉市場,很多電影作品在院線上映一天就下線了,其中的原因包括藝術(shù)家過于自信,缺乏市場意識;投資商不懂得尊重主創(chuàng)的價值,覺得有錢我們也可以拍《阿凡達》;我們的電影市場也尚未成熟,標志之一就是中國類型片不成熟。所以長期以來,三要素一直是雞鴨同籠話不投機,因此我們市場評估機制難以建立,這是我們目前的狀況。其實市場、主創(chuàng)人員和投資商是一個桌子的三條腿,缺一不可,要解決這其中紛繁的亂象,專業(yè)的制片人就顯得非常重要。

在迪士尼制片人可以是動畫片的主創(chuàng),和導演有大量溝通,同時又行使著行政管理的工作,控制影片的開發(fā)成本和周期。這樣一個制片人是一個復合型的人才,具有藝術(shù)修養(yǎng)、管理意識、成本意識、市場意識,但是這樣的人現(xiàn)在非常少。華強方特動漫公司正在推行制片人制度,“什么是制片人,我的理解就是第一盡可能做出好片子,第二盡可能地降低成本,第三盡可能地平衡第一和第二之間的關(guān)系,好的制片人制度是影視動漫企業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ),幫助我們建立一個尊重創(chuàng)作、尊重市場、尊重資本的現(xiàn)代動漫企業(yè)?!?/p>

  多研究中國線條

丁亮自稱,自己一直是三維動畫的鼓吹者,但是他依然呼吁中國動漫要研究線條。他介紹道,過去在《大鬧天宮》時代,我們曾經(jīng)研究過動畫線條,但是進入市場化之后,這類探索就停止了。盡管現(xiàn)在做二維的公司還不少,但是我們的線條比較亂,模仿日本、迪士尼、歐洲,沒有自己的特色,而且也沒有形成自己成熟的工藝,沒有代表作,實際上中國的線條博大精深,希望動畫公司好好研究一下中國線條。

丁亮接著談到三維動畫藝術(shù)的新特點,比如鏡頭語言要更加豐富,傳統(tǒng)的二維手段只有兩個維度,第三個維度做起來非常吃力,像《美女和野獸》大廳跳舞旋轉(zhuǎn)的鏡頭當時費了九牛二虎之力,但現(xiàn)在用三維來表現(xiàn)已經(jīng)非常容易了,三維動畫非常適合復雜的長鏡頭。此外三維角色的表演也迥異于傳統(tǒng)二維動畫。

丁亮表示,未來要解決的問題還不少,比如電影動畫才剛剛起步,我們還不善于講長片故事,這也是一門藝術(shù),這是我們未來需要思考的。

  中國動漫技術(shù)與國外差距很大

丁亮說,大家一定聽到過這樣一句話,說我們中國動漫技術(shù)上并不比國外差,我們只是不會講故事,事實果真如此嗎?“我可以告訴大家,中國的動漫技術(shù)幾乎等于零,因為我們所使用的各種軟件MAYA、3DMAX、HUDINNI、AE、SHOTGUN……這些軟件全都是國外進口的,中國在動漫技術(shù)方面的研究幾乎是空白,有技術(shù)實力的公司也就寫一些簡單的插件,我們不是‘并不比國外差’,而是差距很大?!?/p>

去年SIGGRAPH亞洲會議在深圳召開,丁亮發(fā)現(xiàn)中國計算機圖形圖像和動漫相結(jié)合的非常少,據(jù)他分析,原因是中國長期的教育缺乏培養(yǎng)這種跨學科的人才,既懂軟件,又懂藝術(shù),特別懂動畫藝術(shù)的人才太少了。還不僅僅是軟件,CG技術(shù)的硬件設(shè)備也比較弱,丁亮感慨道,“所以說我們要奮力追趕世界的CG技術(shù)?!?/p>

  中產(chǎn)階級是動漫創(chuàng)作的主要力量

丁亮認為,中產(chǎn)階級是動漫的主要消費者,從某種角度說,也引導著動漫產(chǎn)業(yè)的走向,他重點談到了中產(chǎn)階級的審美觀。美國迪士尼動畫中最經(jīng)典的就是公主們,優(yōu)雅的迪士尼公主實際上就是中產(chǎn)階級的審美趣味。很多中國學者對現(xiàn)在社會上所出現(xiàn)的哈美、哈日、哈韓憂心忡忡,但丁亮認為,不必緊張,年輕人向往的未必是異國文化,而是他們的中產(chǎn)階級文化,只不過披上了異國文化的外衣,明白了這個道理有利于我們看清楚未來中國動漫創(chuàng)作的方向。

所以,丁亮認為,按照當代中產(chǎn)階級的審美趣味重新演繹中國傳統(tǒng)文化,是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向,對其他文化領(lǐng)域也有重要意義。

丁亮同時認為,中產(chǎn)階級也是動漫創(chuàng)作的主要力量。今年6月丁亮在上海國際電影節(jié)擔任評委時,認識了日本導演靜野孔文先生(《柯南》電影的導演),現(xiàn)在40多歲;中國的中產(chǎn)階級二代,一般出生在上世紀90年代,等到他們要成為一個動漫大師,大約也要30~40年以后,“按照這樣推算,在2030年前后會迎來中國動漫創(chuàng)作的一個高峰,這會是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個黃金時期?!倍×帘硎?,“我們今天看到的《喜羊羊》《熊出沒》《大圣歸來》和《大魚海棠》等都將為這個時代做準備?!?/p>


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